国内外のプレイオジョ ログイン・経済関連の最新動向と課題を集中的に分析し、政府と企業に示唆点を提供する論文を収録した実物経済専門月刊誌
国内繊維ファッションプレイオジョ ログインは原材料の3分の1を海外から輸入, 加工して完成品を作り、その完成品の3分の2を海外に輸出する輸出主導型プレイオジョ ログイン構造だ. 特に原料·会社·生地·染色·衣類·製造·流通など多段階につながっており、雇用創出効果と高付加価値を実現できる代表的な加工プレイオジョ ログインだ.
繊維素材が衣類だけでなくプレイオジョ ログイン用素材として活用が拡大しつつ‘プレイオジョ ログインの服’を作る新素材で浮上している. 朝鮮, 自動車, 航空, IT, レポートプレイオジョ ログインの急速な発展と機能強化により、技術と市場の両面で急速な発展傾向にあります, 関連プレイオジョ ログインとの融合複合技術の開発が活発に行われている.
国内繊維ファッションプレイオジョ ログインは、全製造業のうち企業数の10.2%(6万社), 従事者数の6.1%(26万1,000人), 生産額の2.1%(43兆8,000億ウォン)を占めている期間プレイオジョ ログインだ. また、小売業など関連プレイオジョ ログインを含め、従事者が83万人に達する代表的な雇用創出, 高付加価値プレイオジョ ログインの一つとして, 繊維ファッションプレイオジョ ログインの拡大は生産と投資の拡大につながります新規雇用創出と雇用実績につながる.
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コロナ19の発生以来、ほとんどの雇用の関心事が航空および旅行サービス, 食品・宿泊サービスなど主にサービス業種に集中した状況で、本プレイオジョ ログインは最近その重要性が強調されている製造業の雇用変化を見てきた. 分析による, コロナ19以降の製造業の雇用は、比較的大きな衝撃なしに素早く回復する姿を見せている. 製造業の雇用はサービス業に比べて大きな衝撃なしに維持されている, コロナ19直後、2020年上半期に若干下落したが、下半期から回復傾向を見せている, OECD 主要国の製造業と比較しても、日本と一緒に雇用衝撃が比較的小さくなっている. しかし、全体的に良好な雇用成績にもかかわらず、製造業内の特性には違いがあるようです. 従事上の地位別に見ると, 一時・日用職, 雇用者がいる自営業で雇用ショックが比較的大きくなった, 商業職と雇用者がいない自営業者は大きな衝撃がないことがわかった. 製造業規模別には、300人以上の場合、コロナ発生初期の若干の衝撃以降、雇用が急速に反騰し、コロナ以前より雇用がさらに増加した一方, これより小さい規模のメーカーにとっては、雇用回復が遅くなっています. 雇用の中長期, 短期トレンドラインを比較した結果、製造業種による差が見られた. コロナ発生前の3年間の傾向線を2020年1月から延長した線果, 2020年1月からの実際のデータを使用した短期トレンドラインの比較結果, 医薬品はコロナ19発生前から始まり、コロナ19発生後も堅調な増加傾向を維持しています, 電子部品・コンピュータ, その他の輸送機器, 家具はコロナ19以来、むしろ雇用の傾向が改善されました. しかし、多くの業種はコロナの発生後に雇用が低下しました, 特に, 非金属鉱物, 第一次金属, 金属加工分野や印刷・記録媒体業種で下落が相対的に大きく現れた.
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