プレイオジョ カジノ経済の動向や展望など、有意義な政策的示唆や代替提示を目的とした報告書
要約
第1章はじめに
1。プレイオジョ カジノの背景
2。プレイオジョ カジノ概要
第2章XRプレイオジョ カジノの発展動向
1。 XRプレイオジョ カジノの発展と技術動向
(1) XRプレイオジョ カジノの発展過程
(2) XR デバイスの種類と技術動向
2。市場動向
(1)市場の見通し
(2) 主要企業の市場シェア
(3) 主要需要市場
第3章主要国XR事業の推進と政策動向
1. 主要国代表企業のXR事業推進状況
(1) アメリカ
(2) 中国
(3) 日本
(4) 韓国
2。主要国の政策動向
(1) アメリカ
(2) 中国
(3) 日本
(4) 韓国
3。焼結
第4章XRプレイオジョ カジノ競争力とイベント分析
1。主要国XRプレイオジョ カジノ競争力比較
(1) 分析の概要
(2) 分析結果
2。主要国XRプレイオジョ カジノイベント分析
(1)背景理論:イベントシステム理論
(2) 本プレイオジョ カジノの方法論
(3) 分析の概要
(4) 分析結果
(5) 焼結
第5章政策提案
1。基本方向
(1)分析結果のまとめ
(2) 政策推進方向
2。政策課題
(1)戦略的R&D投資
(2) コンテンツのコア能力の確保
(3) 国内XRエコシステム活性化のサポート
(4) 人員養成
参考文献
付録
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コロナ19の発生以来、ほとんどの雇用の関心事が航空および旅行サービス, 食品・宿泊サービスなど主にサービス業種に集中した状況で、本プレイオジョ カジノは最近その重要性が強調されている製造業の雇用変化を見てきた. 分析による, コロナ19以降の製造業の雇用は、比較的大きな衝撃なしに急速に回復する姿を見せている. 製造業の雇用はサービス業に比べて大きな衝撃なしに維持されている, コロナ19直後、2020年上半期に若干下落したが、下半期から回復傾向を見せている, OECD主要国の製造業と比較しても、日本と一緒に雇用衝撃が比較的小さくなっている. しかし、全体的に良好な雇用成績にもかかわらず、製造業内の特性には違いがあるようです. 従事上の地位別に見ると, 臨時・日用職, 雇用者がいる自営業で雇用ショックが比較的大きくなった, 商業職と雇用者がいない自営業者は大きな衝撃がないことがわかった. 製造業規模別には、300人以上の場合、コロナ発生初期の若干の衝撃以後、雇用が急速に反騰し、コロナ以前より雇用がより増加した一方, これより小さい規模の製造業者にとっては、雇用回復が遅くなっている. 雇用の中長期, 短期トレンドラインを比較した結果、製造業種による差が見られた. コロナ発生前の3年間の傾向線を2020年1月から延長した線果, 2020年1月から実際のデータを使用した短期トレンドラインを比較した結果, 医薬品はコロナ19発生前から始まり、コロナ19発生後も堅調な増加傾向を維持しています, 電子部品・コンピュータ, その他の輸送機器, 家具はコロナ19以来、むしろ雇用の傾向が改善されました. ただし、多くの業種はコロナ発生後雇用が下落したが, 特に, 非金属鉱物, 第一次金属, 金属加工分野や印刷・記録媒体業種で下落が相対的に大きく現れた.
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inform@kiet.re.kr名前:最上名
電話番号:044-287-3811
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(プレイオジョ カジノ研究院パク・サンス実装)